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内容简介 · · · · · ·
对于VR-AR领域,“神话”源于硬件成本的降低,越来越多盲目乐观的创业者以为仅靠热情和创意就能赢得成功;而“现实”是很多应用只停留于模仿阶段,投入不菲却终将被市场所抛弃。本书汇集了30余位学术界和企业界的专家,内容涵盖VR-AR的基础概念、应用实例、发展历程、面临的挑战以及未来的前景。
本书不仅适合该领域的投资者、决策者、创业者和技术开发者参考,而且适合广大新兴技术的爱好者阅读。
★第0章介绍VR-AR的基础概念和简史
★第1章讨论VR-AR在信息社会中的应用及相关技术解决方案,如计算机辅助手术和可持
续城市系统
★第2章从新设备和新软件两方面分析VR-AR技术变革
★第3章介绍VR-AR环境下交互感知的复杂性,以及虚拟环境与真实环境的关系
★第4章阐述AR与现实环境的关联,涉及混合现实及3D交互等
★第5章讨论VR-AR的未来发展趋势,涵盖多态沉浸媒介、脑机接口、替代感知等
★第6章从用户体验的角度出发,概述VR-AR面临的风险和挑战。
作者简介 · · · · · ·
【作者简介】
[法]布鲁诺·阿纳迪(Bruno Arnaldi),法国雷恩第一大学计算机科学系教授;
[法]帕斯卡·吉顿(Pascal Guitton),法国波尔多大学计算机科学系教授;
[法]纪尧姆·莫罗(Guillaume Moreau),法国南特中央理工学院计算机科学系教授。
三位作者均为VR与AR领域的资深研究者,1994年起任职于法国国家科学研究中心(CNRS)的GT-VR工作组,2005年联合创立了法国虚拟现实协会(AFRV),并分别担任该协会的主席、副主席和行政委员会委员,有力推动了教育界、产业界以及解决方案供应商的高效合作。
【译者简介】
侯文军
北京邮电大学教授,数字媒体与设计艺术学院副院长,网络系统与网络文化北京市重点实验室副主任,中国机械工程学会工业设计分会理事,北京工业设计促进会理事。研究方向为人机交互与数字媒体、创新设计与智能设计,近年来主要集中在交叉学科的研究。作为主持人承担国家自然基金面上项目以及863、教育部博土点基金、军工等多项科研项目,同时完成了大量的产品、服务创新设计,指导学生多次在国内外设计竞赛中获奖。
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