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【北京大学互联网发展研究中心 】《游戏学》【百度网盘】

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发表于 2019-3-21 03:12:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
内容简介
《游戏学》全书共分八章,对游戏的历史与发展、游戏的社会功能、游戏文化、游戏产业、游戏玩家、游戏治理及游戏的发展与未来都作出了较为详尽的阐述与研究,以尝试完成从游戏研究到游戏学的学科转向,定义游戏学研究问题、方法与框架。
创作背景
在漫长的历史中,游戏始终扮演着举足轻重的角色。电子游戏一方面因其新技术的身份而招致恐慌、作为通俗文化而遭遇排斥、且与国内传统观念产生着冲突,一方面作为文化载体,承载和释放着多元价值,甚至参与了重新建构人的生存方式。如何科学地认识与理解游戏,探索游戏各环节间的发展规律,最大程度地发挥游戏的有益价值,已成为当今社会不得不思索的重要问题。 [1]
《游戏学》正是在这样的背景之下所做出的初步尝试。本书首先试图重新认识游戏、定义游戏、建立学科范式;其次尝试围绕游戏的社会特质展开研究;最后以面向未来的哲学抽象框架,探究游戏化的生存,对人类的影响。从而为游戏研究的开拓、创新与发展提供有益参考。

15005497_游戏学.jpg

链接: https://pan.baidu.com/s/1KHT4upMDwQn1Cae-hlR7vA 提取码:

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发表于 2019-3-21 12:32:56 | 显示全部楼层
很棒~~~~
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感谢分享。
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感谢提供,这个好看吗?有时间看看
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