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[琴棋书画] 《3D游戏卷2:动画与高级实时渲染技术》 Alan Watt

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发表于 2020-3-8 16:25:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
内容简介  · · · · · ·
本书从实践的角度出发,详细介绍3D游戏开发的高级技术,并具体描述了一个游戏引擎的构建过程。全书着重讨论三个主题:游戏开发的一般过程;实时渲染过程;角色动画。所有主题均围绕一个具体的游戏开发系统Fly3D SDK2.0加以介绍。  本书旨在为当今的三维游戏引擎技术提供一个综合的解决方案,使读者尽快地进入开发者角色,了解整个游戏的开发过程并初步具备游戏引擎开发能力。  本书适合作为高等院校相关专业的教学参考书,同时可供相关技术人员和游戏开发人员阅读。


下载地址:

https://306t.com/file/14900045-462115662

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发表于 2020-3-8 20:03:06 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-8 23:18:51 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-9-23 14:38:37 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-14 06:23:59 | 显示全部楼层
thanks for sharing
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发表于 2021-7-14 08:22:04 | 显示全部楼层
大部头书,谢谢LZ
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